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2020 苹果全球开发者大会,有哪些惊喜或者遗憾?_科技

时间:2020-06-27 04:08  来源:未知   作者:admin   点击:

开发者的狂欢,的确跟大家没啥关系!

作为一个普通的小用户,解决了我的两大愿望:pencil自动转text和手表原生监测睡眠以及自动设置睡眠模式。pencil的写、选、删都可以完全通过平时的书写习惯完成,让pencil的使用更方便更丰富。watch方面之前30刀买第三方软件,睡前还要手动关闭抬腕唤醒和常亮,现在都可以系统设置解决了。太方便了!

Adobe 软件我用的不多,FCPX 是我的主力应用。目前这两个应用都已经有原生 ARM 版本了,理论上来说时效和 x86 的架构不会有差异。甚至得益于 A 系列的芯片设计,内存及显卡整合优势,应该表现更优。目前我只有 Intel 的设备,因此实际表现还需要等 A12Z Developer Kit 的测试。这次演示中提到 A12Z 可以原生分辨率渲染 3 个 4K Pro Res 格式的视频,已经非常不错。而今年年底发布的 ARM 版 A 系列芯片会用上 5nm,是新的定制芯片,性能表现应该会更好。

试了一下DeepL,确实震撼。之前用过最好的是有道的翻译,虽然可以吊打谷歌但是还是不尽人意,这个DeepL翻译起论文也太精确了。不知道谷歌手握那么多的成果和语言习惯,为什么转化不成产品。

这个也是机器学习的成果,DeepL 得益于自家词典翻译的积累率先完成这次机器学习翻译的变革。一年内谷歌翻译肯定也会跟上。这次苹果的翻译质量如何就很有意思了,当然如果是离线机器学习翻译的话质量可能比不上 DeepL,但是隐私方面会好一些。

苹果如果只是拿来旅游的时候沟通,那质量差一点也无所谓。我是对谷歌不抱什么希望了,从当初翻译加入神经网络到现在已经两年多了吧,连基本的中文语序都搞不清。

ARM 版 Mac 可以运行 iOS 游戏,而且是最佳性能运行。Mac 的鼠标会被理解成触摸手势,其余手势会被触摸板收拾替代,多点触控需要开发者自己解决。这两个设备还是蛮大不同的,建议体验体验后选择,毕竟 Mac 不会有触摸屏。iPad 还得额外购置键盘触摸板,体验也没 Mac 上的好。Unity 导出 ARM 版 Mac 的应用不需要 Xcode,直接选择 PC/Mac 就可以,那里有个新选项 Mac-ARM。Unity 开发给 iOS 用的 AR 游戏目前还是需要 Mac 版 Xcode,这个提交流程跑不掉。

ARM on MAC很多重磅东西都没有画饼,例如vmware虚拟机这种怎么移植到ARM?第三方编译器例如MAC版的ICC(ICC用AMD的CPU也能编译,如果只是发布的话。),再比如MATLAB这种软件。功能和效率呢,例如现在的vmware是支持windows虚拟机内使用directx 11的。

如果我是一个跨平台软件开发者,我可以很方便在mac os下搭建一个linux/windows/mac os的三系统环境。而且实际书写代码,之前遇到simd代码基本都是可以跨平台的,如果非要为了新mac去写aarch64的代码。

苹果现在需要证明会有新的用户因为这是ARM的MAC而使用新MAC。(既不是传统MAC用户,也不是传统的电脑用户)。否则就隔壁windows对于软件开发者不断友好的情况下,如果新版MAC最后导致macos从一个拉用户进入苹果平台生态的点退化成一个捆住用户在苹果生态的点,那这个问题就大了。

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